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Un aspecto de los juegos de azar de casino que es especialmente atractivo para los jugadores es el hecho de que la mayoría de los juegos son muy sencillos. Comprender la mayoría de los juegos apenas toma unos pocos momentos y son realmente fáciles de jugar. Incluso los juegos que son ligeramente más complicados no se considerarían difíciles.

Aún así, es muy fácil cometer errores en el casino si usted no sabe lo que está haciendo, por eso es importante que se asegure de entender completamente un juego de apuestas antes de empezar a jugar. Usted realmente no quiere despilfarrar dinero o desaprovechar la oportunidad de ganar a lo grande, simplemente porque usted no conoce todas las reglas de un juego. El tiempo dedicado a aprender cómo jugar correctamente siempre se considera tiempo bien invertido.

Podemos ayudarle a aprender cómo jugar a una gran variedad de juegos de casino. La presente página contiene mucho más que simplemente las reglas. Hay información sobre las diferentes variantes de los juegos cuando procede, además se incluyen también detalles y consejos sobre cualquier estrategia relacionada. Hemos incluido algunas sugerencias para jugar por internet e incluso recomendaciones con los casinos más adecuados para ciertos juegos de azar.

En esta página, hay algunos detalles sobre cada juego que tratamos. Puede desplazarse a través de todos ellos para echar un vistazo o puede pasar directamente a cualquier juego específico que le interese utilizando los enlaces de la lista a continuación.

¡Su guía completa de juegos de casino online!

Elija un juego para obtener todas las aclaraciones

Blackjack
Ruleta
Máquinas tragamonedas
Pase inglés
Video póquer
Bacarrá
Keno
Póquer

► El juego del Blackjack

Fácil de entender pero difícil de dominar

El Blackjack es sin duda uno de los juegos más conocidos en el casino y fácilmente se puede considerar uno de los más populares también. A pesar de que se trata de un juego de azar, como son todos los juegos de casino, hay una cantidad significativa de habilidad implicada. Esto significa que los jugadores pueden tener un impacto directo en el resultado del juego mediante la reducción del porcentaje de ventaja de la casa a un mínimo absoluto.

Las reglas del blackjack son muy simples y no es particularmente difícil de aprender la estrategia en cuestión. Existe incluso la oportunidad de poner realmente las probabilidades a su favor si es capaz dominar el arte de contar las cartas.

Cómo jugar al blackjack

Hay muchas razones por las que el blackjack es un juego tan popular en el casino. Una de las principales es el hecho de que sea un juego tan simple. Puede comprenderlo en tan sólo unos minutos, ya que las reglas son realmente muy fáciles de aprender. No hay un montón de diferentes tipos de apuestas que se puedan colocar y, en su mayor parte, las decisiones que tiene que hacer son bastante sencillas.

Los fundamentos

El blackjack es un juego de cartas donde los jugadores compiten directamente contra la banca. Se juega usando una o más barajas inglesas de cartas, en una mesa especialmente diseñada que por lo general cuenta con entre cinco y siete espacios de apuestas. Cualquier número de estos espacios de apuestas delimitados en el tapete de la mesa puede estar activo durante una partida y un jugador puede elegir jugar manos en más de un lugar si así lo desea.

Antes de que comience una ronda, los jugadores deben elegir la cantidad que apostarán y, a continuación, colocar el número correspondiente de fichas en un espacio de apuestas. La banca repartirá una mano de dos cartas para cada lugar de apuestas activo. El crupier también repartirá una mano de dos cartas a sí mismo, pero dejando una carta expuesta. El juego se desarrolla entonces alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, y cada jugador debe elegir si desea seguir con las cartas que ya tiene o pedir cartas adicionales. En algunas circunstancias también tienen algunas otras opciones, de las que hablaremos más adelante.

Un jugador puede pedir cartas adicionales hasta que la suma de los valores de las cartas en su mano sea 21 puntos o más. Si una carta hace que el valor de una mano sobrepase 21 puntos, entonces se dice que el jugador ha “quebrado” y pierde su apuesta. Cuando todos los jugadores han completado su jugada, el crupier juega su propia mano. El crupier debe tomar cartas adicionales hasta que el valor de su mano sea por lo menos 17 o perderá. Cada carta de la baraja se valora de la siguiente manera.

Una vez que el crupier haya alcanzado una puntuación de 17 o si ha quebrado por pasarse, no hay más acción. El resultado de las apuestas se contabiliza en base a lo siguiente.

La ronda termina cuando se liquidan todas las apuestas, y comienza una nueva ronda.

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Guía paso a paso

Inicio de una mano
Al comienzo de una mano, el jugador debe colocar la cantidad que haya elegido apostar en un espacio de apuestas disponible. Todas las mesas de blackjack tienen un mínimo y un máximo de apuesta, por lo que la cantidad que coloque para participar debe estar dentro de los límites.
El reparto de cartas
Cada jugador recibe dos cartas una vez que ha colocado su apuesta. Ambas cartas estarán boca arriba. El crupier también recibirá dos cartas, pero sólo expondrá boca arriba una de ellas. En la captura de pantalla más abajo puede observarse que el jugador ha recibido un as entre sus cartas. Un as puede tomar un valor de 1 u 11, por lo que la mano del jugador en este caso tendrá una puntuación de 8 ó 18.
Pedir carta o Plantarse
Después de haber recibido su mano, el jugador debe decidir cómo actuar. Las dos opciones estándar son pedir otra carta o plantarse. Si se planta, no recibirá más cartas, por lo que a continuación, sólo tiene que esperar para ver qué ocurre con la mano del crupier. Si decide pedir, recibirá otra carta. Puede seguir pidiendo cartas adicionales hasta que el valor de su mano alcance 21 o quiebre por pasarse. Si quiebra, perderá su apuesta en ese momento.

En algunas circunstancias, es posible que tenga otras opciones disponibles para elegir, además de plantarse o pedir carta.
Seguro
Si la carta descubierta del crupier es un as, el jugador tendrá la opción de asegurarse contra la posibilidad de que el crupier tenga un blackjack. Una apuesta de seguro le costará la mitad de su apuesta original. Se paga en relación 2:1 si el crupier tiene un blackjack y se pierde la apuesta de seguro si el crupier no lo tiene.
Separar
Si el jugador recibe dos cartas del mismo valor, tendrá la opción de separar esas cartas en dos manos independientes, de modo que se puede ganar o perder en cada mano separada. Para hacerlo, debe colocar fichas adicionales equivalentes a la misma cantidad de su apuesta inicial. Cada carta formará entonces una nueva mano, y una carta adicional se repartirá en cada nueva mano. A continuación, se pueden jugar estas dos manos de forma normal contra la banca, con su apuesta inicial en una mano y la misma cantidad de apuesta en la otra mano.

En las ocasiones donde salen cartas que se contabilizan como 10, algunos casinos sólo permiten separar las cartas si son idénticas; por ejemplo, una mano con dos cartas de número 10 podrá ser dividida pero no una mano con un 10 y una figura. Sin embargo, habitualmente todas las cartas que se contabilizan como 10 podrán separarse. Doblar apuesta o volver a separar cartas en manos ya divididas está restringido y los blackjacks que aparezcan tras dividir la mano no se reconocerán como blackjack sino que contarán como una puntuación de 21, en comparación con la mano del crupier. Al separar dos ases en manos independientes, sólo se repartirá una carta más, no se permitirá pedir carta adicional.
Doblar
El jugador podrá duplicar su apuesta una vez que le hayan repartido sus dos cartas iniciales, al inicio de la ronda. Las reglas exactas de la variante de blackjack que esté jugando, determinarán cuando se puede duplicar apuesta. En algunas variantes se puede doblar con cualquier par de cartas, en otros tipos de blackjack sólo se puede doblar cuando la suma del valor de las cartas iniciales sea un total de 9, 10 u 11.

Al doblar apuesta, el jugador sólo recibirá una carta más. A continuación, tiene que plantarse con independencia de la carta adicional que salga. Puede ser una apuesta muy atractiva en algunas circunstancias, como la que se ilustra en la siguiente imagen. Existe un 40% de posibilidades de que el crupier acabe quebrando al mostrar un 6, por lo que es una excelente ocasión para doblar apuesta. También hay una buena probabilidad (alrededor de 30%) de que la siguiente carta para el jugador sea un 10, resultando en una puntuación de 21.
Rendirse
En algunas variantes de blackjack el jugador tiene la opción de rendirse después de que le sean repartidas sus dos primeras cartas. Al rendirse, el jugador pierde la mitad de su apuesta, y no toma parte en la ronda. Esto puede parecer una locura como jugada, pero en realidad puede ser la decisión correcta en algunas circunstancias. Por ejemplo, si el crupier está mostrando un diez y usted tiene una mano de 16 entonces sus posibilidades de ganar la mano se encuentran por debajo del 50%. Rendirse en esta posición le ahorraría dinero a largo plazo.
Opciones del crupier
Cuando se desarrolla el juego en torno al crupier, sus opciones son limitadas. No pueden dividir su mano, doblar apuesta ni rendirse. Sólo pueden tomar carta o plantarse, y en realidad no toman propiamente una decisión, pues los crupieres tienen que seguir reglas fijas. Deben plantarse si tienen una puntuación de 17 o más, y deben tomar carta adicional cuando tienen una puntuación de 16 o menos. Si el crupier quiebra por pasarse, todos los jugadores que aún participen en la ronda ganarán.

Jugar al blackjack a través de Internet es una gran manera de disfrutar de este popular juego y ofrece varias ventajas con respecto a jugar en un casino en vivo. Usted puede jugar siempre que lo desee, sin salir de casa; y si nunca antes ha jugado, no tiene que preocuparse por cometer cualquier error o por molestar a otros jugadores. Las partidas online de blackjack también se juegan a un ritmo mucho más rápido, lo que significa que puede apostar jugando muchas más manos.

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► El juego de la ruleta

Popular, aprenda las reglas

Muchas personas no saben que hay una gran controversia sobre dónde se originó el juego de la ruleta. De acuerdo con una de las versiones, la ruleta es un juego completamente estadounidense creado en Las Vegas cuando todavía había arena del desierto y el viento soplaba a través de la piscina del hotel Flamingo. De acuerdo con otra versión, la ruleta se inventó en Francia en 1842 cuando los hermanos Blanc modificaron la ruleta ideada por Blaise Pascal con 36 números, añadiéndole el 0, y la presentaron como nuevo juego de azar en el Casino de Montecarlo. Es la ruleta más conocida, con una proporción de premios de 1/37, dejando un margen de ventaja para la banca del 2,7%.

Independientemente de quién tenga razón; siempre se ha referido a la ruleta como el Juego de los Azares, ya que en su mayor parte, el jugador tiene que hacer una "conjetura", sobre donde caerá la pequeña bola. La única cosa que puede ayudar es aprender cómo hacer una apuesta razonable y encontrar una manera de desarrollar su propia estrategia al jugar.

¿Alguna estrategia disponible?

Cuando uno se sienta en una mesa, tiene que comprar sus fichas de apuesta, que significa decidir por adelantado la cantidad de dinero que desea arriesgar en el juego. El crupier le dará fichas de colores específicos, ya que en los casinos las fichas de ruleta están codificadas por colores para distinguir a los jugadores. Si decide dejar de jugar a la ruleta, es necesario que entregue sus fichas al crupier y éstas serán reemplazadas por fichas de la casa. Los cajeros no aceptan ingresar fichas de ruleta.

Si usted busca en Internet, seguramente encontrará docenas de "estrategias de ruleta garantizadas" que le prometen que podrá "ganar una fortuna". Si bien es cierto que es posible ganar realmente enormes cantidades de dinero en la ruleta, lo mismo puede decirse del póquer, pase inglés y blackjack. Es una falacia creer que va a ganar grandes cantidades cada vez que se siente a jugar, o que cualquier "sistema" es de hecho aquel que le permitirá ganar una fortuna. Si eso fuera cierto, todos los casinos de Las Vegas habrían cesado su negocio, incluso antes de que llegara a conocerlos.

Conocer los fundamentos

Hay dos tipos de ruleta - americana y europea - y son diferentes entre sí. La ruleta europea tiene 37 números y la americana tiene 38 números. La ruleta americana tiene un número extra -00- el doble cero, lo cual aumenta el porcentaje de ventaja de la banca hasta 5.26%.

La rueda se divide entre franjas de color rojo y negro y dichos números se dividen por igual en ambos colores por números impares (1, 3, 5, ..., 35) / pares (2, 4, 6, ..., 36) y números bajos (1 a 18) / elevados (19 a 36). Esto es válido en ambas ruedas. Cuando el jugador coloca una apuesta, puede apostar sólo a rojo o negro, por ejemplo. Si usted está jugando en una ruleta europea, tiene aproximadamente una posibilidad de 50/50 de ganar cada vez que gire la rueda. En realidad es menor debido al cero, que no cuenta como número de color, en la ruleta europea sería 18/37 = 0,4864, lo que da una posibilidad de ganar de un 48,64% y en la ruleta americana con doble cero, sería 18/38 = 0,4735, lo que resulta en una posibilidad de ganar de un 47,36%.

Las probabilidades cambian según se juegue en una ruleta europea o una americana. El cero y el doble cero en la rueda es de color verde y si la bola cae sobre el cero o doble cero, cualquier jugador que jugó a color rojo / negro perderá su apuesta. Los casinos americanos utilizan una ruleta con doble cero, que da a la banca un margen de ventaja de 5.26%. La ruleta europea a menudo da más ganancias a los jugadores debido a que la ventaja de la casa es sólo de 2,7%.

Cómo jugar y ganar en la ruleta

Estas son las diferentes maneras de colocar las apuestas en la ruleta:

Apuestas principales

Apuestas en el exterior

Estas son cualquiera de las casillas que rodean los números desde el lateral:

mesa de mesa de ruleta

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Sólo un consejo:
evite jugar la apuesta En Prisión a menos que tenga un montón de dinero apostado a un solo giro de la rueda. La posibilidad de que la bola caerá en cero no es mayor que la probabilidad de que aterrizará en rojo o negro - alrededor del 33% más o menos ganarán las apuestas sencillas, si quiere la pura verdad. Hay ecuaciones matemáticas mágicas que le convencerá de lo contrario, pero cuando esté en el casino, todo se reduce a aproximadamente 1/3 del tiempo durante el período de un día.

Conozca más

¿Cuál es la ventaja de la casa en una rueda de ruleta con doble cero?

Independientemente de cualquier sistema utilizado, la ventaja de la banca en la ruleta americana es por lo menos de 5,26% y hasta 7,89% en la apuesta para los cinco primeros números (0, 00, 1, 2, 3) donde la ventaja de la casa es considerablemente mayor. No existe ningún sistema para que el jugador reduzca a su favor el margen de la casa durante más de unos cuantos giros.

¿Puede una apuesta a columnas o docenas para un único giro dar una mayor probabilidad de ganar que cualquier otra apuesta?

Sí. Pero, digamos que apuesta $100 a los números 1-12 y $100 a los números 13-24. Sus posibilidades de éxito son de 63%. La pregunta es: ¿por qué gastar $200 para recuperar $100 y perder $100?

¿Jugar a la ruleta en un casino es muy diferente de jugar a la ruleta por Internet?

Sí y no. Las reglas y las probabilidades son las mismas. La principal diferencia es la mano que está lanzando la bola en la rueda. Algunos crupieres realizan un lanzamiento más rápido o más pesado que otros y no hay uniformidad sobre cómo la mano, el brazo y el cuerpo humano en general interactúan con la bola. En una ruleta de vídeojuego online, hay consistencia en las tiradas, ya que es un programa de ordenador con parámetros específicos.

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► Las máquinas tragamonedas

Te hacen soñar con ganar el premio gordo

Si alguna vez ha visitado la sede principal de un casino, entonces probablemente sabrá qué tan populares son los juegos de máquinas tragamonedas. Es fácil darse cuenta con sólo mirar las filas y filas de máquinas tragamonedas, denominadas tragaperras en España; los casinos instalan muchas máquinas, por la sencilla razón de que numerosos jugadores las aman perdidamente. Y también porque el margen de ventaja del casino es mayor que en otros juegos.

Hay pocos juegos de casino tan fáciles de jugar como las tragaperras. No se exige un profundo razonamiento para apostar, ya que simplemente tiene que insertar su dinero en la máquina y pulsar un botón (o tirar de una manivela) para hacer girar los carretes. Las tragaperras son aún más fáciles de jugar por Internet y la variedad de juegos disponibles es increíble.

Consejos para jugar a las tragamonedas

Antes de empezar a dar asesoramiento sobre cómo jugar a las tragaperras, hay algo que necesita tener presente en primer lugar; las máquinas tragamonedas son juegos de puro azar. No hay ningún sistema o estrategia que pueda utilizar que le garantizará ganar dinero, y en última instancia, la única manera mediante la cual va a ganar es si tiene suerte. Es tan simple como eso.

Sin embargo, hay algunas cosas que puede hacer para mejorar sus posibilidades de ganar dinero, o al menos para asegurarse de obtener ganancia por su dinero al apostar. En esta página, hemos proporcionado algunos consejos que pueden ayudarle a obtener el máximo provecho de las máquinas tragamonedas.

Jugar en Internet

La mejor manera de disfrutar de las máquinas tragamonedas en estos días es, sin duda, jugar en Internet. Apostar en máquinas tragamonedas online ofrece varias ventajas, entre las cuales lo más emocionante está en los botes acumulativos masivos que se pueden ganar. Es también mucho más conveniente tratar de ganar los jackpots, y usted encontrará una excelente selección de juegos en la mayoría de los casinos online.

Ignore los "sistemas"

No hay sistemas que le ayudarán a obtener dinero de las máquinas tragamonedas. Cualquier persona que intente venderle un sistema alegando que le garantiza una victoria segura, básicamente le está timando, y por desgracia hay ciertamente gente por ahí que tiene como objetivo hacer exactamente eso. Usted puede encontrar un montón de estos "sistemas" a la venta, particularmente en Internet, así que mantenga sus ojos abiertos de modo que pueda evitar en lo posible estos sistemas.

El simple hecho es que las máquinas tragamonedas funcionan con generadores de números aleatorios (GNA). Un generador de números aleatorios asegura que el resultado de cada carrete individual queda completamente al azar. No hay ningún patrón discernible, no hay forma de saber cuando una tirada va a dar un premio, y nada se puede hacer para influir en la probabilidad de una tirada ganadora. Como se dijo anteriormente, la única manera de ganar un premio es si el jugador tiene suerte.

Por favor, no malgaste su dinero en la compra de sistemas, independientemente de lo atractivo que pueda parecer o lo increíbles que sean las afirmaciones que puedan haber hecho. Tales sistemas no van a funcionar, y terminará siendo muy decepcionado.

Imagen de las máquinas tragaperras

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Administre su dinero

Administrar su dinero correctamente es una parte importante de cualquier estrategia para jugar a las apuestas. Si bien hacer esto no necesariamente va a mejorar sus posibilidades de ganar, al menos debería evitarle meterse en cualquier otra forma de dificultad al apostar. Se puede disfrutar con más facilidad si se toma este enfoque.

La primera regla es que sólo debe apostar una cantidad de dinero que pueda permitirse el lujo de perder. La cantidad de dinero que lleve a un casino, o deposite en un casino online, debe efectivamente considerarse gastada tan pronto como empiece a jugar. Piense en ello como un coste de esparcimiento. Si tiene suerte y termina ganando algo de dinero, será un incentivo. Si pierde lo que estaría dispuesto a gastar, entonces logrará reducir el estrés potencial e incluso podría ser capaz de divertirse.

En segundo lugar, es recomendable jugar en máquinas tragamonedas que encajen dentro de su presupuesto. Si usted tiene $100 para gastar, entonces no tiene mucho sentido apostar $10 por giro. Puede que tenga mucha suerte y consiga un premio en sus primeras jugadas, pero no se está dando una buena oportunidad. Lo ideal sería asegurarse de tener un montón de oportunidades para conseguir un premio, así que tiene mucho más sentido apostar a un nivel donde al menos el jugador tenga la oportunidad de ver un buen número de giros de carretes.

Con muchas máquinas tragamonedas, particularmente aquellas de casinos online, usted puede elegir la cantidad que apuesta por giro. Es una buena idea usar esta característica para establecer sus apuestas de acuerdo a la cantidad que quiera gastar, a su discreción.

Aproveche las bonificaciones y recompensas

Tanto si está jugando por Internet o en un casino in situ, es posible obtener un valor adicional por el dinero que gasta mientras apuesta en las tragamonedas. En la mayoría de los casinos, podrá obtener una tarjeta para jugadores que se inserta en una máquina antes de jugar en el casino, que registra los puntos de apuesta que consiga. Cuanto más apueste, más puntos acumulará con el tiempo. Estos puntos pueden ser canjeados por bebidas, comidas, o incluso por crédito adicional para jugar.

Al jugar por Internet, hay aún más valor adicional accesible. La mayoría de los casinos online le dará una cantidad determinada de fichas gratis para apostar al momento de registrarse y hacer un depósito (esto se denomina bono de bienvenida), y muchos de ellos también ofrecen más recompensas en base a cuánto apueste. Al ingresar fondos adicionales con los que apostar, estos bonos y recompensas aumentan efectivamente sus posibilidades de obtener ganancias.

Revise las reglas

Vale la pena revisar las reglas de un juego antes de apostar. Por lo general son increíblemente simples, incluso en la mayoría de los juegos que se consideran más complicados, pero puede haber un par de reglas que el jugador debe comprender bien.

Por ejemplo, usted podría estar jugando una partida a las tragamonedas con un gran bote progresivo al cual le ha echado el ojo. Con el fin de que un jugador sea candidato a llevarse el premio gordo, puede que tenga que apostar una cierta cantidad por giro. Como se mencionó anteriormente, en muchos juegos, se puede elegir cuánto apostar. Esto se hace generalmente al decidir qué denominación de fichas desea utilizar y cuántas de esas fichas desea apostar por giro.

En muchos juegos con botes progresivos, hay que apostar el número máximo de fichas por tirada para poder optar a ganar el gran premio. En algunos de ellos, también hay que apostar con al menos un determinado valor de ficha. Si está jugando específicamente para lograr el bote o jackpot, entonces, evidentemente, desea asegurarse de que cumple los requisitos necesarios.

Juegue con el máximo número de líneas premiadas

Muchas de las videotragamonedas y tragaperras online tienen varias líneas premiadas. Cuantas más líneas premiadas haya, más posibilidades tendrá el jugador de sacar una combinación ganadora, ya que la combinación de iconos no tiene por qué ser sólo en línea horizontal por el centro de todos los carretes.

En muchos de estos juegos, se puede elegir el número de líneas pagadoras que el jugador desea que estén activas. Cada giro costará más cuantas más líneas estén activas, pero le aconsejamos apostar teniendo el máximo número de líneas activas al considerarlo mejor para sus intereses.

Diviértase

Esta es seguramente la parte más importante del asesoramiento que tenemos que ofrecer. Jugar a las tragamonedas puede ser una gran fuente de diversión; son emocionantes y el jugador no tiene que pensar mucho, lo cual las hace muy relajantes. Simplemente ve girar los carretes y espera tener suerte, resultando mucho más agradable de lo que podría parecer. Con una gran cantidad de diferentes juegos de tragaperras para apostar, sobre todo en los casinos en Internet, el valor de entretenimiento es de hecho muy bueno.

Saque más provecho de los juegos de máquinas tragamonedas

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► Jugar al Pase Inglés en el casino

¡Tira los dados!

El Pase Inglés o Craps es otro juego de casino muy apreciado, a pesar de que en realidad es uno de los juegos más complicados. El principio básico es aparentemente sencillo, ya que se trata sólo apostar sobre el resultado de una tirada de dos dados. Sin embargo, hay muchas apuestas diferentes que se pueden colocar y esto hace que las cosas sean algo más confusas.

No obstante, un jugador no tiene que aprenderse todas las apuestas diferentes para disfrutar jugando al Pase Inglés. Usted puede disfrutar de un montón de diversión con sólo las apuestas básicas y éstas son en realidad las mejores apuestas para colocar de todos modos. Por favor, eche un vistazo a nuestra guía sobre el Pase Inglés para averiguar más acerca de cómo apostar en este juego. Los siguientes temas se encuentran tratados, junto con algunos otros también.

¿Cómo apostar en el Pase Inglés?

Craps o Pase Inglés es un juego mucho más fácil de aprender frente a lo que la mayoría de la gente piensa. La premisa básica es simple: el jugador apuesta sobre el resultado de la tirada de dos dados. La única cosa que hace que el juego sea confuso son todos los diferentes tipos de apuestas que se pueden colocar.

La mayoría de estas apuestas son sencillas, pero basta el hecho de que haya tantas opciones para que el juego sea un poco complicado. Usted no necesita saber cómo funciona cada una para disfrutar el juego, por lo que no es imprescindible que tenga que aprenderse todas las variantes de apuesta antes de empezar a jugar.

Las apuestas que diríamos que es absolutamente necesario comprender son línea de pase y barra de no pase, venir y no venir, gabela a favor o en contra. Explicamos estas apuestas en detalle a continuación, y también proporcionamos información sobre todos los tipos de apuestas.

Mesa de dados
Mesa de craps

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Apuestas a línea de pase y barra de no pase

Las apuestas a línea de pase y barra de no pase son las apuestas más comúnmente colocadas en el Pase Inglés y también las más sencillas. Un tirador por lo general tendrá que colocar dichas apuestas antes de hacer su tiro de salida; y en algunos casinos, los demás jugadores deben colocar este tipo de apuestas si también quieren colocar otras apuestas adicionales. Estas apuestas tienen que ser colocadas antes del tiro de salida, y ambas se pagan de forma equitativa (en relación 1:1), el mismo dinero apostado, cuando ganan.

Una apuesta a línea de pase gana si el resultado de la suma del valor de los dados en el tiro de salida es 7 u 11 y pierde si es 2, 3 ó 12. Si se trata de cualquier otro resultado, se establece un punto tomando ese número como referencia, y la apuesta a línea de pase permanece sobre el tapete de la mesa hasta que vuelva a salir esa puntuación en una tirada de dados o salga un 7. Si el tirador consigue que salga el punto, la apuesta gana; si en cambio sale un 7, la apuesta pierde.

Una apuesta a barra de no pase gana si el resultado del tiro de salida es un 2 ó 3 y pierde si es un 7 u 11. Si el resultado de la tirada de dados es un 12, entonces se produce un empate, el tirador ni gana ni pierde su apuesta. Al igual que para la apuesta a línea de pase, sigue sobre la mesa si se establece un punto. La apuesta a barra de no pase pierde si el punto sale otra vez en las tiradas de dados siguientes y gana si sale un 7, denominado siete de salida.

Apuestas a venir y no venir

Estas apuestas son muy similares a las de línea de pase y barra de no pase, siendo la principal diferencia que se colocan después de establecerse el punto, en lugar de hacerlo antes. Puede resultar un poco confuso, así que por favor asegúrese de entender completamente el concepto antes de colocarlas.

Si el resultado de la siguiente tirada de dados después de haber hecho una apuesta a Venir es un 7 o un 11, entonces usted gana su apuesta. Si el resultado de la tirada de dados es un 2, 3, ó 12, entonces pierde. Si sale cualquier otro número, este es el punto para su apuesta a Venir. Así que si saliera una puntuación de 5, por ejemplo, entonces 5 se convertiría en el número de punto para la apuesta a Venir. Su apuesta se mantiene en su lugar y ganará si sale un 5 otra vez, mientras que perderá si en las tiradas sucesivas aparece antes un 7 que dicho número de punto. Una apuesta a Venir puede ser pensada como una apuesta a línea de pase personalizada, donde se establece el número de punto para un jugador en la tirada de dados inmediatamente posterior tras haber colocado la apuesta.

De la misma manera, una apuesta a No Venir es como una apuesta personalizada a barra de no pase. Se pierde si sale un 7 u 11 en la primera tirada de dados una vez colocada la apuesta, y se gana si el resultado de dicha tirada de dados es un 2 ó un 3. Cualquier otro número establece el punto de su apuesta a No Venir, que a su vez permanecerá en la mesa hasta que haya una tirada que determine si gana o pierde. Se gana la apuesta si sale un 7, y se pierde si sale el número de punto para la apuesta a No Venir.

Ambas apuestas se pagan equitativamente (en relación 1:1) cuando ganan.

Gabela a favor o en contra

Las apuestas denominadas gabela son un poco como apuestas laterales o complementarias que se pueden hacer después de establecerse un punto. Son esencialmente extensiones de cada una de las cuatro apuestas mencionadas anteriormente. Hay cuatro tipos diferentes: Un jugador puede colocar una gabela a favor de la apuesta a línea de pase para complementar su apuesta a línea de pase después de que un punto se haya establecido. Se gana la apuesta si el número de punto sale en las tiradas de dados siguientes antes de que salga un siete, y se pierde la apuesta si sale un siete. La gran ventaja de este tipo de apuesta es que se paga en relación con las probabilidades matemáticas verdaderas para cada número resultante de la tirada de dados, es decir, no hay ninguna ventaja de la casa. Las cuotas de pago varían, dependiendo del número de punto.

Punto Pago
4 ó 10 2:1
5 ó 9 3:2
6 ó 8 6:5

Cuando se coloca una gabela a favor de la apuesta a línea de pase, se dice que se “ajustan las posibilidades” de todos los participantes. Debido a que no hay ninguna ventaja de la casa, la cantidad que se puede apostar es limitada. Normalmente, un jugador podrá aumentar su participación apostando hasta tres veces la cantidad de la apuesta principal a línea de pase, pero algunos casinos permiten más.

Una gabela en contra de una apuesta a barra de no pase se coloca para complementar una apuesta de no pase. Se gana si sale un siete antes que el número de punto establecido, y se pierde si el punto vuelve a obtenerse en las tiradas de dados siguientes antes de que salga un siete. Las apuestas de este tipo también se pagan según probabilidades matemáticas verdaderas, sin ventaja de la casa, y, de nuevo, los pagos varían dependiendo del número de punto.

Punto Pago
4 ó 10 1:2
5 ó 9 2:3
6 ó 8 5:6

Se dice que se "aseguran las posibilidades" al colocar una gabela en contra de la apuesta a barra de no pase. La cantidad que un jugador puede apostar está limitada de la misma manera que para una apuesta de gabela a favor de línea de pase. Las gabelas a las apuestas Venir y No Venir se basan exactamente en el mismo principio. Sólo que utilizan el número de punto establecido después de la apuesta a Venir o No Venir.

Apuesta a sitio en contra

Estas apuestas son básicamente lo opuesto a las apuestas en sitio a favor. Pueden realizarse también eligiendo los mismos números (4, 5, 6, 8, 9, 10), pero en una apuesta a sitio en contra, se gana si en las tiradas de dados aparece un 7 antes del número que el jugador ha elegido. Los pagos nuevamente varían en función de los números elegidos.

Número escogido Pago
6 ó 8 4:5
5 ó 9 5:8
4 ó 10 5:11

Apuesta comprada

Una apuesta comprada es en gran parte igual que una apuesta en sitio a favor, donde el jugador está apostando sobre un número específico que pronostica que saldrá en las tiradas de dados antes de que salga un 7. La diferencia es que las cuotas de pago son mayores, se paga la probabilidad matemática real si el jugador da una comisión del 5% de la apuesta base. Algunos casinos cobran la comisión sobre la apuesta inicial, aunque en otros la comisión sólo se cobra cuando la apuesta resulta ganadora. Los pagos una vez más, varían en función del número que se ha elegido.

Número escogido Pago
6 ó 8 6:5
5 ó 9 3:2
4 ó 10 2:1

Gran 6 y Gran 8

Estas apuestas son muy sencillas, y ambas pagan de manera uniforme (en relación 1:1) en caso de éxito. La apuesta a Gran 6 gana si sale un 6 como resultado de las tiradas de dados antes de que salga un 7, y la apuesta a Gran 8 gana si sale un 8 antes de que salga un 7. Los jugadores con experiencia en el Pase Inglés suelen prescindir totalmente de esta modalidad de apuesta en la medida en que la cuota de pago de las apuestas a sitio y gabela a favor o en contra ofrecen una relación de pago mayor. Los casinos mantienen las apuestas Gran 6 y Gran 8, con nombres grandilocuentes, porque obtienen mayor ventaja sobre los jugadores inexpertos.

Difíciles

Cuando un número aparece en forma doble, es decir, cuando los valores de ambos dados son iguales, se dice que ha salido en su forma difícil. Un 8 en forma difícil, por ejemplo, es un doble 4, cuando sale 4 en ambos dados, 4+4=8. Así es como este tipo de apuestas reciben sus nombres. Estas apuestas son fáciles de entender y se basan en que salga un número en su combinación doble, siempre que dicho número en su forma difícil salga en las tiradas de dados antes de un 7.

Se puede apostar en cualquiera de los dobles, 4 difícil, 6 difícil, 8 difícil, o 10 difícil. Si el número en su combinación difícil sale en las tiradas de dados antes de un 7, el jugador gana la apuesta. Al igual que con algunas otras apuestas, la relación de pagos se determina según el número escogido.

Número difícil escogido Pago
4 ó 10 7:1
6 ó 8 9:1

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Apuesta a campo

Una apuesta a campo siempre se establece para la siguiente tirada de dados. Se gana si sale un 2, 3, 4, 9, 10, 11, ó 12 y se pierde si sale un 5, 6, 7, u 8. Se paga en relación 1:1 a menos que salga un 2 ó un 12, en cuyo caso se paga el doble (2:1).

Apuestas propuestas a números

Hay varias apuestas propuestas a números disponibles en el Pase Inglés, todas ellas se establecen únicamente para la siguiente tirada de dados. Explicamos cada una de estas a continuación.

Vale la pena recordar que las apuestas propuestas a números tienen cuotas de pago superiores a las apuestas mencionadas anteriormente. La ventaja de la casa es, no obstante, también más amplia, y se aconseja a los jugadores generalmente evitarlas por esta razón. Sin embargo, no hay nada malo con su uso si está dispuesto a aceptar más riesgo a cambio de recompensas potencialmente mayores.

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⛺ Videojuego de póquer

► El juego de póquer automático

El juego de póquer automático

Nadie podría abarcar todo lo que hay que saber acerca de la estrategia de videopóquer en una sola página. Incluso si sólo quisiera cubrir los juegos más populares, se necesitarían múltiples páginas. Esta página pretende servir como una introducción a la estrategia de videopóquer; las secciones subsiguientes en este sitio tratarán estrategias específicas para determinados juegos.

El videopóquer es un juego fascinante. Sin duda ofrece más estimulación mental que las máquinas tragamonedas. Si no le importa pensar en lo que está haciendo cuando está apostando, en ese caso, el videopóquer es superior a las tragaperras en casi todos los sentidos, sobre todo en el aspecto más importante: su contraprestación económica. Aprenda a ser un jugador inteligente de vídeopóquer, de modo que pueda despilfarrar menos dinero y obtener más ganancias que cualquiera de sus amigos “zombies de las máquinas tragamonedas”.

Tablas y esquemas de cuotas de pago

Jugar al videopóquer no es más difícil que jugar a las máquinas tragamonedas, pero minimizar el margen de ventaja de la casa (lo cual también maximiza las posibilidades de ganar para el jugador) requiere un poco de conocimiento y esfuerzo. El primer aspecto de su estrategia de juego consiste en aprender por qué las tablas y esquemas de cuotas de pago son importantes.

Los juegos de videopóquer se pueden dividir en dos categorías:

Ambos tipos de juegos en general ofrecen excelentes porcentajes de recuperación de la inversión, pero dependiendo de la tabla de pagos, el porcentaje de amortización puede ser tan bajo como 88% (o incluso menos) o pueden ser tiene alto como 100% (o incluso más). Si es capaz de encontrar una máquina con una cuota de pago de más del 100%, entonces puede esperar obtener ganancias a largo plazo, si juega con una estrategia perfecta.

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La tabla de cuotas de pago es una lista de posibles manos donde se indica cuánto se paga al jugador si obtiene esa mano. La relación de pago por cada mano de cartas determina cómo de amplio o escaso es el margen de ventaja de la casa. Dado que todos los juegos de videopóquer legítimos imitan una baraja real de cartas, determinar el porcentaje de pago es relativamente simple, se hace matemáticamente. (Esto representa una gran ventaja sobre las máquinas tragamonedas en conjunto, ya que es imposible determinar los porcentajes de pago en los juegos de máquinas tragamonedas.)

Todas las cuotas de pago se basan en la cantidad de fichas que haya apostado. Así pues, si apuesta dos fichas, el pago será dos veces más por una mano que si hubiera apostado una sola ficha. Lo mismo se aplica para tres y cuatro fichas. En Jacks or Better, que es el juego de videopóquer estándar, el pago (para una escalera real, TJQKA) al jugar cinco fichas es significativamente más alto que todos los demás. Cuando el jugador apuesta una sola ficha, una escalera real paga en relación 250 a 1. Cuando apuesta dos fichas, paga el doble de eso, es decir, 500 fichas. Pero cuando el jugador apuesta cinco fichas, una escalera real paga 4000 fichas, lo cual es 16 veces la cantidad que reportaría una sola ficha. La importancia que esto tiene no puede ser subestimada:

La primera decisión de su estrategia es asegurarse de jugar siempre por el máximo de fichas.

El mejor juego de videopóquer para iniciarse es Jacks or Better. Una vez que entienda los fundamentos de Jacks or Better, todos los demás juegos se convierten en variaciones. La mejor tabla de pagos disponibles en Jacks or Better ofrece un porcentaje de amortización de 99,5%, lo que hace que sea una de las mejores apuestas en cualquier casino.

La meta inicial de su estrategia en Jacks or Better es encontrar un juego de amortización completa, que es la variante que ofrece un porcentaje de recuperación de 99,5%. Afortunadamente, es fácil determinar el porcentaje de pago en Jacks or Better al ver la tabla con las cuotas de pago, ya que los únicos pagos que varían de una máquina a otra son las relaciones de pago para Full y Color. Todos los pagos para todas los otras manos son los mismos de un juego a otro.

En una variante del Jacks or Better donde la máquina ofrezca una amortización casi total, un Full se paga en relación 9 a 1, y una mano con Color se paga en relación 6 a 1. Otras máquinas tienen cuotas de pago más bajas para estas manos. Algunas variantes del juego pagan en relación 8 a 1 y 5 a 1, respectivamente, mientras que otras pagan en relación 7 a 1 y 5 a 1. Los pagos más bajos, por supuesto, dan lugar a porcentajes de recuperación inferiores de la suma apostada en las máquinas de videopóquer, de la siguiente manera:

¿Por qué es esto tan importante? El porcentaje de pago determina (matemáticamente) cuánto puede esperar perder a largo plazo en un juego. El margen de ventaja de la casa es 100% menos el porcentaje de pago, de modo que el margen de ventaja de la casa para cada juego es el siguiente: El margen de ventaja de la casa es el porcentaje que el casino espera ganar a largo plazo de cada apuesta realizada por los jugadores. Así que si hace una apuesta de $100 en un juego con un margen de ventaja de la casa del 0,5%, el casino pronostica que usted perderá en promedio $0,50 por apuesta.

Así que si usted está jugando en Jacks or Better la típica partida de un dólar, entonces buscará realizar apuestas de $5 por cada mano. Si juega 500 manos cada hora, esto significa que está poniendo $2500 en juego por cada hora. El margen de ventaja de la casa determina la cantidad que se espera que perderá por hora de juego, por lo que su pérdida esperada por hora para cada variante del juego de videopóquer es la siguiente:

Debe quedar claro por qué la búsqueda de una buena tabla de pagos importa tanto. La diferencia entre perder $12.50 por hora y perder $125 por hora es significativa.

Tácticas y cómo jugar cada mano

La siguiente gran consideración en el video póquer es aprender la forma matemáticamente correcta para jugar todas las manos. Esto es similar a aprender la estrategia básica en el blackjack.

Toda la información sobre el margen de ventaja de la casa y las cuotas de pagos indicada al principio se basa en la suposición de que el jugador está utilizando la estrategia experta cuando apuesta. Los casinos y los fabricantes de máquinas de juegos de azar dan por hecho que pocos jugadores van a utilizar la estrategia correcta, y que su falta de habilidad equivale a un porcentaje adicional de 2% - 4% de ventaja a favor de los casinos.

Las tácticas y estrategias varían según cual sea el juego de videopóquer donde se apueste. La estrategia de videopóquer en Jacks or Better es drásticamente diferente de la estrategia de videopóquer para Deuces Wild. Sin embargo, todas las estrategias tienen algunas cosas en común.

¿Cómo se determinan las tácticas?

Hay 32 maneras diferentes de jugar cada mano de 5 cartas. Usted tiene 2 opciones para cada carta -tomarla o descartarla. La jugada correcta en cada situación es la que tiene la mayor rentabilidad esperada. Las computadoras son capaces de determinar matemáticamente qué acción tiene el mayor rendimiento posible. La intuición y la habilidad para jugar al póquer real no son suficientes; es necesario hacer lo que sea matemáticamente más favorable en casi cualquier situación.

Una estrategia de videopóquer para una partida tiene en cuenta la rentabilidad esperada para cada mano. Estas estrategias y tácticas no son matemáticamente perfectas, han de ser lo suficientemente prácticas para ser utilizadas realmente por un jugador en un casino, lo que significa que la precisión en ocasiones es sacrificada para tomar las decisiones más sencillas.

Algunas tablas de estrategia específicas están disponibles para cada variante de videopóquer en las páginas correspondientes. Estos son algunos consejos generales que se aplican a la mayor parte de los juegos de videopóquer en la mayoría de las situaciones:

Estos consejos sólo representan el mero principio del conocimiento sobre el videopóquer, pero todo el mundo tiene que empezar en alguna parte.

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► El juego del bacará

¿Será capaz de dominar el juego del agente 007?

El Baccarat, Bacará o Punto y Banco se juega generalmente en un área separada del casino. La mesa de juego es aproximadamente del tamaño de una mesa de Pase Inglés con tres crupieres del casino y hasta 12 ó 14 jugadores.

Hay sólo dos apuestas principales que se puedan hacer: apostar que ganará la mano del banquero o la del jugador - Banco o Punto, además de la apuesta denominada Standoff, apostar que se producirá un empate, pero rara vez se utiliza. Algunos casinos permiten que los jugadores repartan las cartas por turnos, y otros tienen un crupier de casino para repartir las cartas. En el Bacará por internet las cartas son repartidas automáticamente por un crupier virtual.

Cada jugador, incluso el jugador que reparte, puede apostar de igual manera a Punto o Banco pero es habitual que sea el crupier quien apueste a Banco. Los jugadores pueden decidir no repartir o dejar pasar, entregando el 'zapato' al siguiente jugador. El zapato, del cual se reparten las cartas, permanece en un jugador mientras la apuesta a Banco gane. Si gana Punto, el zapato pasa al siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj.

Se reparten dos manos, con dos cartas para el banquero y dos para el jugador, entonces se puede apostar sobre cuál va a ganar, o que se producirá un empate. Es similar a apostar sobre negro o rojo en la ruleta, y la apuesta ganadora se paga equitativamente en relación 1:1 (excepto para el empate, que paga 8:1 ó incluso 9:1). La única diferencia entre la apuesta a Punto y Banco es que si gana la apuesta a la banca le costará un 5% de comisión o una contribución impuesta por el casino - la ventaja incorporada.

La razón de cobrar una comisión sobre la apuesta a Banco es porque se ha establecido que jugando ocho barajas de naipes, en promedio, el Banco va a ganar tres a cuatro manos más que el Punto.

Cada mano consta de un mínimo de dos y un máximo de tres cartas. La persona encargada de repartir pondrá dos cartas, boca abajo, plegadas bajo el zapato, y dará al jugador con la mayor apuesta a Punto las otras dos cartas, boca abajo.

El jugador con la mayor apuesta a Punto mira entonces las cartas y las devuelve al jugador que esté repartiendo. A continuación, el jugador que está repartiendo volteará boca arriba las cartas de ambas manos, mientras que uno de los crupieres del casino desvelará los resultados y el ganador.

Si cualquiera de las manos tiene un total de 8 ó 9 (nueve es el puntaje más alto), entonces se le llama una mano "natural" y no se reparten más cartas. Si no es una mano natural, entonces, en función del valor de cada mano, el crupier del casino puede dar instrucciones al repartidor de cartas para que entregue una tercera carta. La decisión de cuándo repartir una tercera carta sigue reglas establecidas precisas y utilizadas por todos los casinos.

Una vez que se ha completado el reparto de cartas, la mano con el puntaje más próximo a 9 gana. Los crupieres del casino que realizan los pagos recogerán las apuestas perdedoras primero y luego pagarán a los ganadores. El jugador que reparte las cartas no es responsable de los pagos. Él es igual que cualquier otro jugador, juega contra el casino.

Las reglas

El bacará se juega a partir de un zapato de seis barajas u ocho barajas de naipes. Todas las cartas con figuras (J, Q y K) y los dieces (10) toman un valor nulo, cuentan como 0. Las cartas inferiores a 10 se contabilizan según su valor numérico, los ases valen 1. Los palos o colores no importan. Sólo los valores numéricos de un dígito son válidos. Cualquier recuento que alcance una cifra de dos dígitos hace que se anule el dígito de la izquierda, contando sólo las unidades. 15 se cuenta como 5 y 25 también se cuenta como 5. No se puede superar el 9 porque únicamente se toma el último dígito.

Mesa de bacará

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Para empezar, los jugadores apuestan ya sea a Banco o Punto o Standoff. El repartidor de cartas da dos cartas a cada uno; primero al jugador y después al banquero. El objetivo del juego es apostar a la mano que crees que va a tener el valor total más alto, más próximo a 9.

Una tercera carta puede ser repartida tanto al jugador (Punto) como al banco (Banco) en base a las siguientes normas para la tercera carta. No es necesario aprender estas reglas para jugar, son decisiones imperativas y, por tanto, automáticas. Sólo en raras ocasiones se comete un error:

La regla de la tercera carta para el jugador

La regla de la tercera carta para el banquero

Ventaja de la casa

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► El Keno

Juegue a la lotería en el casino

Una forma simple y pura de juego de azar, el Keno es un juego del estilo de la lotería. Todo es cuestión de suerte y es muy similar al bingo. Sin embargo, en el Keno el jugador tiene la oportunidad de elegir sus propios números y también la cantidad de números que desea jugar. Veinte números se extraen al azar durante una partida, y los pagos se basan en cuántos de ellos coinciden con los números elegidos por el jugador.

El Keno es uno de los juegos de casino más antiguos y conocidos por el mundo. Es un juego al estilo de la lotería, compartiendo algunas similitudes con el bingo, y su atractivo se encuentra mayormente en su simplicidad. Básicamente el jugador sólo tiene que elegir los números que prefiera y luego esperar que coincidan con los números que salgan en la partida. Cuantos más números acierte, más ganará. Eso es prácticamente todo lo que hay que hacer.

Los fundamentos

Si usted está buscando un juego de casino que sea fácil de aprender, fácil de jugar, y ofrezca muchas oportunidades para ganar dinero, entonces no encontrará muchos juegos mejores que el Keno. Los demás juegos no son mucho más sencillos que el Keno, y apenas se tarda tiempo en aprender a jugar. Es un juego de puro azar, por lo que no hay una estrategia que realmente se pueda desarrollar; sólo tener la suerte de su lado con el fin de ganar.

El Keno utiliza cartones o boletos que contienen los números del 1 al 80. Para participar en el juego, tiene que elegir sobre cuáles de estos números desea apostar. Usted puede escoger desde tan sólo un número o hasta 15 números. Una vez que haya elegido sus números se inicia el juego y se extraen 20 números. El objetivo es que coincidan cuantos más números con los que ha seleccionado el jugador.

La cantidad de números que necesita hacer coincidir depende de la cantidad que elija. Cuantos más números elija, más necesitará hacer coincidir para obtener un pago. El pago exacto que gana al apostar dependerá tanto de la cantidad de números que escogió y cuántos acertó. Por ejemplo, si usted escogió cinco números y acertó los cinco podría obtener una cuota de pago de 500:1 o incluso más. Si usted escogió ocho números pero acertó cuatro, su pago sólo podrá ser en relación 2:1.

Las cuotas de pago finales varían de un casino a otro, así que siempre es una idea recomendable comprobar cuáles ofrecen antes de empezar a jugar. Entonces podrá hacerse una idea de cuánto dinero tiene posibilidad de ganar.

Pantalla del juego de keno

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Un montón de variantes del juego

Una gran cantidad de casinos ofrecen versiones adicionales del Keno. Las reglas siguen siendo básicamente iguales, sólo que añaden una o dos características extra para que el juego sea un poco más emocionante. Algunas de estas versiones ofrecen ciertas ventajas, ya que a menudo hay más formas de ganar o la oportunidad de ganar pagos en bonos. Si el casino donde está jugando tiene diferentes versiones, entonces merece la pena comparar todas ellas antes de decidir en cuál jugar.

Power Keno es un ejemplo de una variante ligeramente diferente del juego que está ampliamente disponible. Las principales reglas son las mismas y sólo hay una característica adicional. Si ocurre que el último número extraído coincide con uno de los números seleccionados por el jugador, entonces cualquier ganancia que se le deba será multiplicada, incluso hasta cuadruplicada. Un ejemplo similar es el Super Keno, donde sus ganancias se multiplican si el primer número extraído coincide con uno de sus números seleccionados.

Consejos para jugar al keno

Puede que no haya una auténtica estrategia involucrada en el Keno, pero todavía hay algunos consejos que le podemos ofrecer. Aunque ninguno de ellos aumentará especialmente sus posibilidades de ganar en general, pueden tan sólo ayudarle a obtener el máximo provecho de su dinero y hacer que disfrute del juego.

Nuestro primer consejo es ser selectivo respecto a donde apostar si está jugando al Keno por Internet. Le sugerimos que utilice alguno de nuestros casinos recomendados que se mencionaron anteriormente. No sólo gozan de buena reputación y son de confianza, sino que también ofrecen bonificaciones y recompensas que le ofrecen un valor añadido. También tienen algunas de las cuotas de pago más generosas para Keno.

En segundo lugar, asegúrese de razonar un poco al escoger sus números. No importa qué números elija en realidad teniendo en cuenta que se extraen aleatoriamente, pero debe pensar cuántas selecciones desea realizar. Al realizar una gran cantidad de selecciones estará haciendo también que sea más difícil que caiga un premio, pero si consigue ganar, recibirá una cantidad de dinero sustancialmente mayor. Sus ganancias potenciales serán menores si hace menos selecciones, pero será más probable que consiga algún tipo de premio.

Nuestro mejor consejo finalmente es que se asegure de disfrutar. El Keno no es el tipo de juego donde apostar si le gusta hacer pruebas, diseñar estrategias y sistemas para maximizar sus posibilidades de ganar. Es un sencillo y divertido juego de azar, como tal, aconsejamos que lo trate en consecuencia. Debe decidir cuánto dinero quiere poner en juego, hacer sus selecciones de números, y luego simplemente esperar que, con un poco de fortuna, le toque una racha ganadora.

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► Póquer en el casino

Juegue las reglas del póquer Hold'em contra el casino

La versión del juego de póquer Casino Hold'em comparte similitudes con el Texas Hold'em donde cada jugador recibe dos cartas de mano boca abajo (pocket cards o hole cards) y se reparten también cinco cartas comunitarias descubiertas (community cards), es decir, colocadas boca arriba. El objetivo es hacer la mejor mano de póquer de cinco cartas. Como casi todos los demás juegos de casino relacionados con el póquer, el único oponente al cual se enfrentan los jugadores es la casa. Las manos ganadoras se pagan en función de su posición jerárquica en la clasificación de jugadas del póquer.

También conocido como Caribbean Hold'em, este juego es relativamente nuevo. Fue ideado por Stephen Au-Yeung en el año 2000. Fue introducido originalmente en los casinos en Egipto, África del Sur, y Rusia antes de que su popularidad comenzara a extenderse. En la actualidad se juega en muchos lugares alrededor del mundo y se puede encontrar en la gran mayoría de los casinos online también.

Si nunca ha probado este juego de póquer y quiere darle una oportunidad, hemos proporcionado todo lo que necesita saber en esta página. Hemos explicado las reglas y ofrecido algunos consejos de estrategia básica. También hemos incluido un listado con los mejores lugares donde jugar.

Reglas del juego

Al igual que en el Texas Hold'em, el objetivo en Casino Hold'em es crear la mejor mano posible de póquer de cinco cartas usando una combinación de sus dos cartas de mano (estas son las cartas que le han repartido) y cinco cartas comunitarias. Se juega con una baraja de 52 cartas y las reglas son lo suficientemente sencillas de aprender, pero sí es necesario conocer la clasificación estándar de las jugadas de póquer para manos de cinco cartas. Si no está familiarizado con esto, la hemos ordenado a continuación, comenzando con la mano de mayor valor.

Jugadas Definiciones
ROYAL FLUSH - Escalera real o flor imperial Diez, Jota (J), Reina (Q), Rey (K) y As del mismo palo
STRAIGHT FLUSH - Escalera de color Cinco cartas ordenadas sucesivamente y del mismo palo
FOUR OF A KIND - Póquer Cuatro cartas del mismo valor
FULL HOUSE - Full Tres cartas del mismo valor (triplo), más otras dos iguales en su valor (pareja)
FLUSH - Color Cinco cartas del mismo color y palo, sin ser necesariamente consecutivas
STRAIGHT - Escalera Cinco cartas en orden consecutivo sin importar el palo
THREE OF A KIND - Triplo Tres cartas del mismo valor
TWO PAIR - Dobles parejas o Par doble Dos cartas del mismo valor y otras dos cartas iguales en su valor
PAIR - Pareja o Par Dos cartas del mismo valor
HIGH CARD - Carta alta Con respecto a una mano que no tiene ninguna combinación, gana quien tiene la carta más alta de todas

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Al comienzo de cada ronda el jugador debe hacer una apuesta inicial conocida como Ante, con la cantidad con la que quiera participar. También hay una apuesta lateral opcional que se puede hacer, conocida como la apuesta AA bonus. Una vez que coloque su apuesta, el crupier repartirá dos cartas boca abajo tanto para el jugador como para él. Usted podrá mirar sus dos cartas, pero no podrá ver las del crupier. Otras tres cartas, denominadas comunitarias, se colocarán entonces sobre la mesa boca arriba, este conjunto de tres cartas descubiertas se denomina flop en una partida de póquer.

Si ha realizado la apuesta lateral opcional, entonces el resultado para ésta se determinará en este momento de la partida. Ganará si tiene en su mano al menos un par de ases o una jugada mejor utilizando sus dos cartas y las tres cartas comunitarias. El pago real en esta apuesta variará dependiendo de donde esté jugando, pero típicamente los casinos pagan alrededor de 7:1. Los pagos son por lo general aún mayores si tiene una mano con Color o una jugada superior en esta etapa de la ronda. Tras el flop, el jugador habrá visto cinco cartas de las siete que dispone para formar su mano en el show down. Si bien el flop marca el punto en que los jugadores obtienen una información valiosa, restan dos cartas por ver y tres rondas por completar. Hay una ronda de apuestas posterior, donde se reparte otra carta denominada turn, y finalmente una última carta comunitaria denominada river.

Una vez que la apuesta lateral se ha establecido, el jugador debe entonces tomar una decisión. Puede tirar sus cartas, perder su apuesta inicial denominada Ante, o puede seguir jugando. Para seguir jugando debe hacer una apuesta denominada Call, que supone doblar la cantidad apostada en su apuesta inicial o Ante. Si decide hacer la apuesta de llamada o Call, entonces otras dos cartas comunitarias se reparten sobre la mesa.

Llegados a este punto hay que hacer la mejor mano de póquer de cinco cartas que sea posible. Si está jugando por Internet, la mejor mano posible será determinada de forma automática para usted. Su mano se compara entonces con la mano del crupier. El crupier debe tener por lo menos un par de cuatros (dos 4) para calificar o de lo contrario se devuelve la apuesta de llamada al jugador. Sin embargo, usted todavía puede ganar en su apuesta inicial o Ante. La cantidad que le será pagada al cabo de la partida dependerá de las reglas de la casa; en algunos lugares se paga en relación 1:1, es decir el mismo monto apostado, independientemente de la fuerza de su mano, mientras que en otros casinos la cuota de pago se establece de acuerdo con la tabla de pagos correspondiente.

Si el crupier califica y también sucede que tiene una mano mejor que la del jugador, entonces perderá su apuesta Ante y también su apuesta de llamada. Si el crupier califica y usted tiene la mejor mano, entonces ganará una cantidad igual a su apuesta Ante más un premio adicional por su apuesta de llamada. La cantidad ganada estará determinada por la fuerza de su mano según la jerarquía de jugadas del póquer y la tabla de pagos del casino donde esté jugando.

Las tablas de pago varían de un casino a otro, pero normalmente las Escaleras y jugadas inferiores en la clasificación se abonarán en relación 1:1. Color se pagará en relación 2:1, un Full se paga en relación 3:1, un Póquer en relación 10:1 y una Escalera de Color a 20:1. Una Escalera Real o Flor Imperial por lo general se paga en relación 100:1.

Otras cosas que debe conocer

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Aquí estamos, este es el final de esta guía de juegos de casino. Otros juegos como el Sic Bo y variantes de los juegos de póquer no han sido expuestos con detalle pero si usted ya ha leído todo en esta página, podrá adaptarse con bastante facilidad. No se olvide de leer las reglas específicas del juego cuando apueste en un juego de casino por Internet.

Si desea seguir leyendo y probar juegos gratis, le recomendamos leer esta guía de casino en la cual nos inspiramos.

Le deseamos partidas felices y buena suerte. No se olvide que el casino es un juego y perder dinero forma parte de este juego.